导演乌尔善表示,此前中国电影不断在场景特效方面取得突破,这次《封神三部曲》希望在电脑特效技术难度最高的数字角色、数字生物层面获得突破和提升。谈及雷震子数字角色的视效工作难度,他透露:“雷震子不光要把中国传统造型风格真正生物化,变成现实中可以相信的生命体,同时还要处理很多微妙的表情。虽然雷震子不会说话,但它有自己交流的方式,比如眼神、表情、情绪,这些都由动态捕捉演员设计和表演。”井上雄彦的笔触也随着时间的推移发生了变化。他在电影中运用了更多的细节和表现手法,使画面更加细腻而多变。在比赛场景中,他通过不同的镜头视角展现了精彩的篮球对决,让观众仿佛身临其境。然而,对我而言,井上雄彦在描绘失意和挫折方面更加深入。
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