其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。布克奖与诺贝尔文学奖、龚古尔文学奖并称世界三大文学奖。布克国际文学奖于2005年设立,主要面向非英语圈作家的英译作品,作者和译者得到同等认可。第一轮长名单含13部作品,第二轮短名单压缩到6部。本届国际布克奖的最终获奖者将于5月23日在伦敦举行的颁奖典礼上揭晓。
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